生成AIでエッチな画像を作る探求
Embeddingの強度を変えると、質感が変わったりすることは以前軽く説明をしました。

今回は実際にサンプルを用いて、どのくらい変わるか見てみましょう。
サンプル画像
今回はサンプル画像を元にi2iを行って、どのように変化するかを見てみます。
チェックポイント:Perfect World 完美世界
(masterpiece, best quality, highres), 1girl, japanese, perfect body, large breasts, short hair, naked, pubic_hair, necklace, stage, spotlight
embedding:easynegative, embedding:badhandv4, watermark, text, logo

EasyNegativeで変化を見る
- Embedding:EasyNegative
- サンプラー:DPM++ 2M SDE
- スケジューラー:Karras
- ステップ:30
- CFG:7.0
- denose:0.7




どうでしょう。1.0未満はわかりやすいかと思います。1.0より上はそこまで大きくは差がないようにこの例では見えます。
では、ちょっと設定を変えてみましょう。
スケジューラーを変更する
- サンプラー:DPM++ 2M SDE
- スケジューラー:Normal
- ステップ:30
- CFG:7.0
- denose:0.7




スケジューラーをNormalにしたら質感の変化が大きくなりました。いずれにせよ写実的ですが、数値によって質感が変わっているかと思います。1.4になると目の大きさが変わり、チェックポイントが持っている特徴から離れているのが分かるかと思います。
badhandv4で変化をみる
badhandv4は名前の通り、手の描写に変化があると思いますよね?実はそうでもなく、全体の描写に影響を与えます。
- Embedding:badhandv4
- サンプラー:DPM++ 2M SDE
- スケジューラー:Normal
- ステップ:30
- CFG:7.0
- denose:0.7




随分と質感が変わったと思いませんか?しかもbadhandv4なのに指が崩れてたりします。1.2, 1.4の質感は結構好きなんですが、むしろ指が崩れているところを見ると弱めたほうがいいのかもしれません。
まとめ
今回は3パターンほど比較してみました。今回、i2iで試したのでそこまで大きく変化はしませんでしたが、それでもCGよりから写実よりまで変化したことが分かるかと思います。
スタイルに対して影響を与えるEmbeddingもありますので、今度はそちらで試してみたいと思います。


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